เกม portal 2: Desolation เป็นโปรเจ็กต์สำหรับแฟน ๆ ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แคมเปญเล่นคนเดียวแบบใหม่ทั้งหมดในการตั้งค่าportal โดยพื้นฐานแล้วมันคือ portal 3 ที่สร้างโดยชุมชนหรืออย่างน้อยportal 2.5 ถูกสร้างขึ้น “เพื่อเป็นเกียรติแก่ซีรี่ส์ Iconic ของ Valve” ตามที่ Emberspark Games วางไว้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เวลาในปีที่แล้วเพื่อทำให้กราฟิกของ Desolation ดูเนียน หมายถึงการเปลี่ยนการเรนเดอร์และ pipeline การจัดแสงของ Source Engine โดยสิ้นเชิง
แม้ว่า Portal 2 จะดูดีอยู่แล้ว แต่แสงของมันถูกฝังผ่านตัวแก้ไขที่แยกจากกันเมื่อระดับต่างๆ ถูกจัดวาง และผลลัพธ์จะเห็นได้หลังจากรวบรวมแผนที่เท่านั้น การเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อแหล่งกำเนิดแสงหมายถึงการคอมไพล์ใหม่อีกครั้ง เป็นกระบวนการที่ต้องใช้เวลามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแผนที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและเวลาในการคอมไพล์ก็เพิ่มขึ้น
ทีมงาน Desolation ได้เพิ่มระบบไฟส่องสว่างแบบเรียลไทม์เพื่อให้สามารถแก้ไขแสงได้ตามต้องการ มันดูดีกว่าด้วย ฉันคิดว่าส่วนที่น่าประทับใจที่สุดของทั้งตู้โชว์ คุณสามารถชมด้านบนได้ คือเมื่อไฟสีแดงของป้อมปืนส่องแสงสว่างให้กับท่อและพื้นผิวอื่นๆ ขณะที่มันกะพริบอยู่เหนือพวกมัน
ทีม Desolation ยังทำงานมากมายเพื่อปรับปรุงการเรนเดอร์พื้นผิว การสะท้อน และอื่นๆ อีกมากมาย เป้าหมายของพวกเขาคือการถามว่า “Aperture Science จะมีลักษณะอย่างไรหากได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกับที่ City 17 ทำสำหรับการนำเสนอที่อัปเกรดใน Half-Life: Alyx” ฉันจะสนุกกับเกม portalแม้ว่าจะดูไม่สดใส แต่งานนี้ก็ยังค่อนข้างน่าประทับใจและตอบคำถามที่พวกเขาตั้งเป้าไว้ได้อย่างแน่นอน